Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Electro Wizard Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Zap Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Prince Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Musketeer Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076