Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076