Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel
Zap Balloon Bandit Inferno Dragon
Wizard
Balloon Bandit
Skeleton Army
Balloon
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
The Log
Zap Balloon Bandit
Bandit
Zap Skeleton Barrel Wizard Balloon The Log
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 13

Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Balloon
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Zap The Log
Skeleton Army Zap The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard Bandit
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard Bandit
Zap Skeleton Barrel Wizard The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Wizard The Log
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076