Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards
The Log
Skeletons Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Guards Tornado Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Bats Royal Giant Guards
Royal Giant
Bats Zap Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Giant
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Guards Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Wizard
Tornado Skeletons Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Guards
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Zap Guards
Bats Tornado Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Guards Tornado Skeletons
Bats Guards Skeletons Zap Wizard Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard Guards
Wizard Bats Zap Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Guards Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Guards
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bats Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Wizard Skeletons Bats Zap Tornado
Guards P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards
Wizard
Guards Skeletons Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado
Guards
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Guards Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Guards
Zap Wizard Tornado
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076