Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Wizard Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Inferno Tower Wizard Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Valkyrie Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Bats Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Bandit
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bats Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats
Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076