Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Valkyrie Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Valkyrie Wizard Witch Executioner
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 5 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado
Executioner
Tornado Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Tornado Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Executioner Magic Archer
Tornado Wizard Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Wizard Tornado Magic Archer
Executioner Wizard Tornado Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Tornado Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado Witch Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Wizard Executioner Tornado Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Tornado Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Witch Valkyrie Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer
Wizard Executioner Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer
Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner
Tornado
Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Witch
Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Tornado
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Executioner Magic Archer
Tornado Witch Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076