Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Elixir Golem Battle Healer Wizard Tornado
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Wizard
Tornado Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Wizard Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Sparky
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Arrows Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076