Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Giant Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Battle Healer Wizard Mirror Dark Prince
Battle Healer
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Mirror Dark Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Fireball Battle Healer Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Dark Prince
Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Giant

Synergie w obronie 3 11

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Wizard Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mirror
Fireball Battle Healer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Dark Prince
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Fireball Battle Healer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Fireball Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076