Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Elixir Golem Battle Healer Phoenix Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Wizard Mirror Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Mirror
Wizard
Elixir Golem Rage
Mirror
The Log Phoenix Elixir Golem Battle Healer
Rage
Elixir Golem Battle Healer Wizard Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
The Log
Mirror Elixir Golem
Phoenix
Mirror Rage

Synergie w obronie 2 6

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon The Log Phoenix
Wizard
The Log
Mirror
Battle Healer Electro Dragon The Log
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Mirror The Log
The Log
Battle Healer Wizard Mirror Electro Dragon
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix
Battle Healer The Log
The Log Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Phoenix
Battle Healer Phoenix
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Phoenix
The Log
Wizard Electro Dragon
Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Wizard The Log Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Wizard Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log Phoenix
Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer The Log Phoenix
Battle Healer Phoenix
Wizard Electro Dragon
Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon The Log Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix
The Log Phoenix
Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Battle Healer The Log
Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Wizard The Log
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076