Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Battle Healer Lumberjack Wizard Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Tornado Golem Lumberjack
Wizard
Tornado Golem Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Wizard Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Battle Healer Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Wizard Guards Golem

Synergie w obronie 2 8

Battle Healer
Electro Dragon Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Guards Lumberjack
Guards
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Wizard Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Guards Tornado Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lumberjack Guards Electro Dragon
Lightning Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Guards Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Battle Healer Lumberjack
Guards Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Wizard Guards Electro Dragon Lightning
Wizard Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lightning Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer Wizard Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Battle Healer Guards Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Battle Healer Guards Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning Lumberjack
Guards Lumberjack Battle Healer Electro Dragon Lightning
Guards Lightning Lumberjack Battle Healer Tornado
Battle Healer Guards Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon
Guards Battle Healer Lightning Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Lightning Tornado
Guards
Guards Electro Dragon Lumberjack
Lightning Guards Tornado
Lightning Wizard Guards Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon Battle Healer Tornado Lightning Lumberjack
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Guards
Wizard
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Wizard Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076