Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Poison
Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Electro Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Wizard Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Prince Bowler
Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Zap Arrows Wizard Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler P.E.K.K.A Sparky
Bowler
Zap Arrows Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Wizard Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler
Bowler
Zap Arrows Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Prince Electro Dragon
Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Bowler
Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bowler Zap Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Bowler Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Prince
Prince Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Bowler Sparky Zap Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince
Zap Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Prince Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Prince Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Bowler Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Prince Bowler P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Prince Bowler Sparky
Arrows Wizard Zap Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Bowler
P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Bowler Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince Bowler
Prince Bowler P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky Zap Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Zap Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Prince Sparky
Wizard Zap Arrows Bowler Sparky
Arrows Wizard Zap Electro Dragon
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Zap Wizard Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Bowler
Prince Bowler Sparky
Arrows Wizard
Prince Bowler Sparky
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Zap Wizard Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Wizard
Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Zap Prince Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Zap Wizard Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Sparky
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Bowler Sparky
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince Bowler Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076