Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A Golem Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Lumberjack Wizard Electro Dragon Goblin Machine Rocket P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Lumberjack Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Dragon Lumberjack
Golem
Electro Dragon Wizard Rocket Tornado Lumberjack
Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Golem
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 4

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Golem
Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Rocket Tornado Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard Rocket Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Lumberjack
Rocket Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Wizard Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Rocket Wizard Tornado Electro Dragon Goblin Machine
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Wizard Electro Dragon Goblin Machine
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Wizard
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Rocket Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076