Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tornado Fireball Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Golem
Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Bats Minions Golem
Minions
Bats Zap Golem
Fireball
Zap Tornado Golem Electro Wizard
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Zap Fireball Wizard Golem
Golem
Fireball Bats Zap Minions Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap Minions Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Minions Tornado
Minions
Bats Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Bats Minions Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Zap Minions Electro Wizard
Tornado Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bats Zap Minions Electro Wizard
Bats Minions Tornado Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Tornado
Tornado Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard Tornado
Minions Bats Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Bats Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Minions Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Bats Zap Minions Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bats Minions Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Bats Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
Bats Zap Minions Electro Wizard
Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Minions Tornado Electro Wizard
Bats Minions Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions Fireball Tornado
Bats Minions
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Bats Zap Minions Fireball Tornado
Bats Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Tornado

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Bats Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats Minions
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Bats Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Bats Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076