Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant X-Bow Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant X-Bow Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
X-Bow Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Royal Giant X-Bow Fisherman
Earthquake
X-Bow
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
X-Bow Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats X-Bow Ice Wizard Fisherman
Lightning
X-Bow Ice Wizard Fisherman
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Fireball Royal Giant X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant X-Bow Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Ice Wizard Fisherman Royal Ghost
Fireball
Royal Giant X-Bow
X-Bow
Fireball Bats Ice Wizard
Electro Giant
Fisherman
Ice Wizard
Royal Giant X-Bow Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bats
X-Bow Ice Wizard Fisherman
Royal Giant
Fireball
X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Fireball Bats Ice Wizard Fisherman
Electro Giant
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Bats Fireball X-Bow Electro Giant Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Bats X-Bow Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Bats X-Bow Ice Wizard Fisherman
Fisherman Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Fisherman
Fireball X-Bow
Fireball Bats X-Bow Ice Wizard Royal Ghost
Bats Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow Electro Giant
X-Bow Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Bats Ice Wizard Fireball X-Bow Electro Giant Royal Ghost Fisherman
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Bats X-Bow Royal Ghost
X-Bow
Fireball X-Bow Electro Giant Fisherman
Bats Fireball X-Bow Fisherman
Fireball Bats X-Bow Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Bats Fireball Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Bats Fireball Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow Electro Giant Royal Ghost Fisherman
Fireball X-Bow Royal Ghost Fisherman
Bats Fisherman
Bats Fireball X-Bow Fisherman
Fisherman
Fireball Electro Giant Bats Ice Wizard
Bats Fireball Ice Wizard
Fisherman
Bats Fireball X-Bow
Bats
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball X-Bow Fisherman
Bats Fireball Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Bats Ice Wizard
Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow Fisherman
Bats Fireball X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Bats Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow Electro Giant
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow
Electro Giant Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball X-Bow Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Bats Fireball X-Bow Electro Giant Ice Wizard
Bats Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Bats Fireball X-Bow
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball X-Bow Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076