Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Hunter X-Bow Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Fisherman Inferno Dragon
Zap
Archers X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Rascals Hunter X-Bow
The Log
Archers Rascals Hunter X-Bow Fisherman
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Hunter Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Archers Rascals Hunter X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Poison
Archers Rascals Hunter X-Bow Fisherman
Lightning
Hunter X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Rascals Hunter X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Fisherman Hunter Inferno Dragon Rascals Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Fisherman Hunter

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery
Rascals
Hunter
Fisherman X-Bow
Lightning
X-Bow
Archers Hunter
Fisherman
Hunter Archers
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 9

Archers
Royal Delivery Rascals X-Bow Fisherman
Royal Delivery
Archers Rascals Hunter X-Bow Inferno Dragon
Rascals
Archers Royal Delivery
Hunter
Fisherman Royal Delivery
Lightning
X-Bow
Archers Royal Delivery Fisherman
Fisherman
Hunter Archers X-Bow
Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning X-Bow
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Rascals X-Bow Fisherman
Hunter Fisherman Archers Royal Delivery Rascals Lightning Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Rascals Fisherman
Lightning Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Archers Rascals Hunter X-Bow
Hunter Lightning Inferno Dragon Archers Royal Delivery Rascals X-Bow
Lightning Rascals X-Bow
Hunter Inferno Dragon Rascals X-Bow Fisherman
Archers Royal Delivery Rascals Hunter Fisherman
Archers Royal Delivery Rascals Hunter X-Bow Fisherman
Hunter Inferno Dragon Archers Royal Delivery Rascals
Hunter Royal Delivery Rascals Lightning X-Bow
Royal Delivery Rascals Hunter X-Bow
Inferno Dragon Rascals Hunter X-Bow
Royal Delivery Rascals Hunter Lightning X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Rascals Hunter X-Bow Fisherman
Royal Delivery Archers Rascals Hunter X-Bow Fisherman
Royal Delivery Hunter Archers Rascals Fisherman Inferno Dragon
Hunter Fisherman Inferno Dragon
Rascals Archers Royal Delivery Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Royal Delivery X-Bow Fisherman
Royal Delivery Archers Hunter Lightning X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Rascals Hunter Lightning Fisherman
Hunter Lightning Royal Delivery Rascals X-Bow Fisherman
Royal Delivery Rascals Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Archers Rascals Hunter
Royal Delivery Rascals Archers Hunter Lightning
Royal Delivery Rascals Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Lightning X-Bow Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Hunter
Lightning Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Lightning Hunter
Archers Rascals
Rascals Archers Royal Delivery Hunter Lightning X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Archers Royal Delivery Rascals Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals X-Bow
X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow
Lightning Rascals
Hunter
Archers
X-Bow Hunter Lightning
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning Archers
Lightning Hunter Fisherman
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow Hunter
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Archers Hunter X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow
Hunter
Fisherman Inferno Dragon
X-Bow Hunter Lightning Fisherman
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning X-Bow Fisherman
Lightning Archers Hunter X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Hunter X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Archers X-Bow
Lightning Archers Hunter
Lightning Rascals Hunter
Lightning
Lightning
Rascals Lightning
Lightning
Lightning X-Bow
Inferno Dragon
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076