Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Archers Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Archers Fireball Bomb Tower Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Ice Golem Lumberjack
Archers
Ice Golem Zap Hog Rider Lumberjack
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider Lumberjack Zap
Fireball
Zap Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Fireball Archers Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Bats Zap Archers Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Zap
Fireball Bomb Tower Bats Archers Ice Golem Lumberjack
Archers
Ice Golem Zap Bomb Tower Lumberjack
Ice Golem
Archers Bomb Tower Bats Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Zap Ice Golem Bats Archers Fireball
Hog Rider
Lumberjack
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Bomb Tower Lumberjack Bats Zap
Bomb Tower Lumberjack Bats Archers
Bomb Tower Lumberjack Bats
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bats Zap Archers Bomb Tower Lumberjack
Bats Zap Archers Fireball Bomb Tower
Zap Ice Golem Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Lumberjack
Archers Ice Golem Lumberjack
Bats Archers Zap Ice Golem Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bats Zap Archers Fireball
Bomb Tower Lumberjack Bats Zap Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Zap Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zap Fireball Lumberjack
Bomb Tower Bats Fireball Lumberjack
Fireball Bomb Tower Bats Zap Archers Lumberjack
Zap Bomb Tower Bats Archers Ice Golem Fireball Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bats Archers Fireball Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Bomb Tower
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Fireball
Lumberjack
Fireball Bats Zap Archers Ice Golem Bomb Tower
Bats Archers Ice Golem Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Fireball Bomb Tower
Bats Bomb Tower Lumberjack
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Bomb Tower Lumberjack
Archers Fireball Bomb Tower
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Golem
Archers
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076