Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Tornado Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Tornado

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Archers Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Archers Zap Ram Rider
Valkyrie
Archers Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Knight Archers Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Archers Zap Tornado Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Valkyrie
Ram Rider
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Tornado Ram Rider Zap Archers
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Ice Golem Tornado Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Tornado Ram Rider
Zap Valkyrie Tornado Archers Ice Golem Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Golem Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap Tornado Ram Rider
Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem Tornado Ram Rider
Archers Tornado
Zap Ice Golem Tornado Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Valkyrie Tornado Ram Rider
Zap Archers Tornado
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Tornado
Zap Archers Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Ice Golem Tornado Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado
Zap Archers Ice Golem Tornado
Zap
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers
Zap Archers Tornado Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076