Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Guards Phoenix Mother Witch
Lightning
Knight Phoenix Mother Witch
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Guards Phoenix Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Royal Recruits Guards Phoenix Mother Witch
Arrows
Zap Knight Phoenix Mother Witch
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Mother Witch
Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Goblin Gang
Guards
Zap
Phoenix
Zap Arrows
Mother Witch
Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Knight Goblin Gang Guards Phoenix Mother Witch
Arrows
Zap Knight Phoenix Mother Witch
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Phoenix Mother Witch
Goblin Gang
Knight Zap Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Goblin Gang
Guards
Zap Goblin Gang Mother Witch
Phoenix
Zap Arrows Knight
Mother Witch
Zap Arrows Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits
Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Phoenix
Goblin Gang Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards Phoenix
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Zap Guards Mother Witch
Zap Arrows Goblin Gang Phoenix
Zap Arrows Royal Recruits Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Phoenix
Knight Goblin Gang Guards Royal Recruits Phoenix
Goblin Gang Guards Mother Witch Zap Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Zap Goblin Gang Phoenix
Royal Recruits Zap Knight Goblin Gang Guards
Zap Arrows Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Recruits Knight Goblin Gang Phoenix
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Knight Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap Arrows Knight Royal Recruits Guards Mother Witch
Royal Recruits Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Knight
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Knight Phoenix
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards Phoenix
Arrows Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Phoenix
Knight Royal Recruits Phoenix
Zap Royal Recruits Knight Phoenix
Royal Recruits Goblin Gang Guards Phoenix
Knight Royal Recruits Guards Phoenix
Royal Recruits Zap Arrows Guards Phoenix
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Guards Phoenix Zap Knight
Arrows Zap Royal Recruits Phoenix Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Guards
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Guards
Zap Arrows Knight Royal Recruits
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Mother Witch
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap
Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076