Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Fireball Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze
Giant Snowball
Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel
Arrows
Zap Fireball Goblin Barrel Freeze
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball Freeze
Rocket
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Freeze
Zap Arrows Fireball

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball
Zap Barbarian Barrel
Arrows
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Arrows Freeze
Rocket
Barbarian Barrel
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Goblin Barrel
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap
Rocket Giant Snowball Freeze
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze Zap Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Zap Arrows Fireball Freeze
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze
Arrows Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Freeze
Rocket Zap Giant Snowball Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Freeze Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Rocket Barbarian Barrel
Zap Rocket
Rocket Zap Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Zap Giant Snowball Freeze
Rocket Fireball
Zap Rocket Freeze Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze
Arrows Zap Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Freeze
Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Barbarian Barrel Freeze
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Rocket Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze
Fireball Rocket Zap Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Rocket Freeze
Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel
Rocket Fireball
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Arrows Freeze Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Fireball Rocket Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Rocket Giant Snowball Fireball Freeze
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Rocket
Zap Rocket Giant Snowball Arrows Fireball Freeze
Rocket Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze
Fireball Rocket Zap Giant Snowball Arrows
Freeze
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Rocket
Arrows Zap Giant Snowball Fireball
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Rocket Freeze
Zap Giant Snowball Fireball Rocket
Zap Giant Snowball Fireball Rocket Barbarian Barrel Freeze
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076