Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Poison
Flying Machine Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Zap Flying Machine Witch
Witch
Zap Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Guards
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Valkyrie Zap Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Flying Machine Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Zap Flying Machine Witch
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Guards Witch Zap Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Guards
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Guards Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Flying Machine Guards Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Valkyrie Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076