Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Musketeer Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bats Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Rocket
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap Musketeer
Zap
Bats Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Musketeer
Bats Zap
Hog Rider
Rocket
Electro Giant
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer
Rocket Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer
Elite Barbarians Rocket
Bats Zap Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Rocket Zap Magic Archer
Rocket Zap Musketeer Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Zap Musketeer Electro Giant Magic Archer
Musketeer Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Bats Zap Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians Electro Giant
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Zap Bats Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Electro Giant Bats Zap Musketeer Magic Archer
Rocket Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Rocket Bats Elite Barbarians Magic Archer
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Rocket
Musketeer Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Bats Zap Musketeer Rocket Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Giant Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket
Zap Musketeer Magic Archer
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Electro Giant Bats Zap Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Rocket Bats Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Zap Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Rocket Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Musketeer Magic Archer
Rocket Zap Electro Giant Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Electro Giant Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Rocket Zap Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Electro Giant Magic Archer
Zap Rocket Bats Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Musketeer Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Bats Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Rocket Zap Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer
Zap Electro Giant Bats Elite Barbarians Musketeer Rocket Magic Archer
Bats Zap Musketeer Rocket Magic Archer
Zap Musketeer Rocket Electro Giant Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076