Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Bats Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Tornado Executioner
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Zap Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado Mega Knight
Executioner Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Tornado
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Fireball Tornado Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Bats Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076