Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rage Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Rage Electro Wizard Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky Bats Heal Spirit
Heal Spirit
Prince Zap Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Bats Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Zap Heal Spirit Bats Rage Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Heal Spirit Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Bats Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Bats Prince Sparky
Heal Spirit
Rage
Prince
Bats Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Prince Goblin Giant
Sparky
Bats Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Prince Electro Wizard
Prince Sparky Bats Electro Wizard
Prince Sparky Bats Electro Wizard
Prince Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Prince Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Goblin Giant
Bats Zap Electro Wizard
Prince Sparky Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Prince Electro Wizard
Bats Zap Prince Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Bats Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Prince
Bats Zap Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Goblin Giant Sparky
Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Prince Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Bats Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Prince Sparky
Zap Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Prince Goblin Giant
Bats Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Bats Prince Electro Wizard Sparky
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Prince
Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076