Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Skeleton Army Tornado Ice Wizard Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Earthquake Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Earthquake
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Earthquake Tornado
Skeleton Army
Tornado
Zap P.E.K.K.A Earthquake Hog Rider Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Earthquake Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Earthquake
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Earthquake
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Zap Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Bats Zap Earthquake Ice Wizard
Bats Tornado Zap Ice Wizard
Earthquake Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Earthquake Tornado
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake Tornado Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Bats Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Tornado Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Earthquake Tornado
Zap Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake Tornado
Bats
Zap Earthquake
Zap Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Zap Bats
Zap Earthquake
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Bats Skeleton Army
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Earthquake
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076