Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Fireball Electro Wizard Bats Guards Electro Dragon
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Arrows Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Guards
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Zap Guards Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Bats Zap Arrows Guards Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Zap Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Bats Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Guards Bats Zap Fireball Electro Wizard
Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Guards Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Bats Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon
Bats Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Electro Dragon
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Electro Dragon
Zap Arrows Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Fireball Guards Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076