Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Witch Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Dart Goblin Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Witch
The Log
Bomber Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Suspicious Bush Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Witch Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Suspicious Bush Dart Goblin Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Suspicious Bush Dart Goblin Fisherman Hog Rider Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Suspicious Bush Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Ram Rider
Zap
Hog Rider Ram Rider Bomber Dart Goblin Witch Fisherman
Suspicious Bush
Dart Goblin
Zap Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Zap Bomber Dart Goblin Witch
Witch
Zap Hog Rider Ram Rider
Fisherman
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Dart Goblin Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Dart Goblin Witch Fisherman Ram Rider
Suspicious Bush
Dart Goblin
Zap Fisherman Ram Rider
Hog Rider
Witch
Zap Fisherman
Fisherman
Bomber Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Witch Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider Bomber Dart Goblin
Witch Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Witch
Zap Dart Goblin Ram Rider
Witch Fisherman
Bomber Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Witch Bomber Zap Fisherman Ram Rider
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Bomber Zap Witch Ram Rider
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Bomber Witch Fisherman
Bomber Zap Dart Goblin Witch Fisherman Ram Rider
Zap Witch Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Bomber Dart Goblin Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Fisherman
Bomber Zap Fisherman
Zap Witch Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider
Fisherman
Zap Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Zap
Witch Ram Rider
Bomber Dart Goblin Witch
Witch Bomber Zap Dart Goblin Fisherman
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Zap
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Bomber Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Fisherman
Bomber Zap Dart Goblin Fisherman
Bomber Zap Dart Goblin Witch
Fisherman
Zap
Zap Bomber Witch
Witch Fisherman
Zap Dart Goblin Witch Fisherman Ram Rider
Zap Witch Fisherman Ram Rider
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076