Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Guards Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Guards Night Witch Graveyard
Zap
Bomber Minions Guards Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Guards Night Witch Graveyard
The Log
Bomber Guards Graveyard
Earthquake
Bomber Guards Graveyard
Arrows
Bomber Minions Guards Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Minions Guards Night Witch Graveyard
Fireball
Bomber Minions Night Witch
Poison
Bomber Minions Guards Night Witch Graveyard
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Guards Poison Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Guards

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Graveyard
Zap
Giant Graveyard Bomber Minions Guards Poison Night Witch
Minions
Giant Bomber Zap Graveyard
Giant
Bomber Zap Minions Poison Night Witch Graveyard Guards
Guards
Zap Giant Graveyard
Poison
Giant Graveyard Zap Night Witch
Night Witch
Giant Zap Poison Graveyard
Graveyard
Zap Giant Poison Bomber Minions Guards Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Minions Guards Poison Night Witch
Minions
Zap
Giant
Guards
Bomber Zap Poison
Poison
Zap Guards
Night Witch
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Zap Minions Night Witch
Bomber Minions Night Witch
Night Witch Minions Guards
Bomber Poison
Bomber Zap Minions Guards Night Witch
Minions Zap Poison Night Witch
Zap Poison
Minions Night Witch
Guards Bomber Night Witch
Minions Guards Poison Bomber Zap Night Witch
Minions Zap Poison Night Witch
Night Witch Bomber Zap Minions Guards
Bomber Zap Minions Guards Poison Night Witch
Zap
Bomber Minions Poison Night Witch
Bomber Zap Minions Guards Night Witch
Zap Poison Bomber Minions Guards
Bomber Minions Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Poison Bomber Zap
Guards Zap Minions
Guards Zap Night Witch
Guards Night Witch
Poison Zap Minions
Guards Minions Night Witch
Zap Minions Poison
Guards
Minions Guards
Zap Guards Poison
Guards Night Witch
Bomber
Guards Bomber Zap Minions Poison Night Witch
Minions Poison Bomber Zap
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap
Poison
Guards Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap Minions
Bomber Poison
Poison Zap
Poison Zap
Minions Guards Poison Night Witch
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Minions Poison
Zap Poison
Bomber Zap Poison
Poison
Poison
Bomber Minions Night Witch
Bomber Zap Poison
Bomber Zap Poison
Minions Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Night Witch
Zap Minions Guards Poison
Night Witch
Poison Bomber Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Minions Guards Night Witch
Poison Zap
Poison
Bomber Zap Poison
Zap Poison
Zap Minions Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076