Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bomber Zappies Guards Graveyard
Zap
Bomber Zappies Guards Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Guards Cannon Cart Graveyard
The Log
Bomber Zappies Guards Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Bomber Zappies Guards Graveyard
Arrows
Bomber Zappies Guards Graveyard
Royal Delivery
Bomber Zappies Guards Cannon Cart Graveyard
Fireball
Bomber Zappies Cannon Cart
Poison
Bomber Zappies Guards Graveyard
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Guards Zappies Cannon Cart Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Cannon Cart Graveyard
Zap
Arrows Cannon Cart Graveyard Bomber Zappies Guards
Arrows
Zap Graveyard Cannon Cart
Zappies
Zap Cannon Cart Graveyard
Guards
Zap Graveyard
Cannon Cart
Zap Bomber Arrows Zappies Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Bomber Zappies Guards Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Arrows Zappies Guards Cannon Cart
Arrows
Zap Cannon Cart
Zappies
Zap Guards Cannon Cart
Guards
Bomber Zap Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Zappies Guards
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Zappies
Zap Zappies Cannon Cart
Bomber Zappies Cannon Cart
Zappies Guards Cannon Cart
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Zappies Guards Cannon Cart
Zap Arrows Zappies
Zap Arrows Cannon Cart
Zappies
Guards Bomber Zappies Cannon Cart
Guards Bomber Zap Arrows Zappies Cannon Cart
Arrows Zap Zappies
Bomber Zap Zappies Guards Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Zappies Guards Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zap Zappies
Bomber Arrows Zappies Cannon Cart
Arrows Bomber Zap Zappies Guards Cannon Cart
Zap Arrows Bomber Zappies Guards Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Bomber Arrows Zappies Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Zappies Guards Zap Cannon Cart
Guards Zap Zappies Cannon Cart
Zappies Guards Cannon Cart
Arrows Zap Zappies
Guards Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zap Zappies Cannon Cart
Zappies Guards
Zappies Guards Cannon Cart
Zap Arrows Guards
Cannon Cart Zappies Guards
Bomber Zappies Cannon Cart
Zappies Guards Bomber Zap Cannon Cart
Arrows Bomber Zap Zappies Cannon Cart
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Zappies Guards
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Zappies Guards Cannon Cart
Zap Arrows Zappies
Arrows
Cannon Cart
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Zappies Guards
Zap Zappies
Zap Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076