Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider Tornado Bowler
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Tornado Bowler Inferno Dragon
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Tornado Bowler
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Bomber Zap
Tornado Inferno Dragon Zap Fireball
Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball Tornado Bowler
Inferno Dragon Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Fireball Bomber Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Bomber Fireball Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Bomber Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Bomber Fireball Bowler
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Tornado
Bomber Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Bomber Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076