Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Cannon Goblin Gang Princess Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Freeze The Log Princess
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Mirror Princess
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze The Log Mirror Princess
Mirror
Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Freeze Princess
Freeze
Hog Rider Zap Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Zap Princess
Princess
Zap Goblin Gang Hog Rider Mirror The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Cannon Mirror Goblin Gang The Log Princess
Cannon
Zap Mirror The Log Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Zap Cannon Mirror The Log Princess
Hog Rider
Mirror
Zap Cannon Goblin Gang The Log Princess
Freeze
The Log
Cannon Zap Goblin Gang Mirror Princess
Princess
Zap Cannon Goblin Gang Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Zap Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Freeze
Cannon Goblin Gang
The Log Princess
Goblin Gang Freeze The Log Zap Cannon
Zap Cannon Goblin Gang Freeze Princess
Zap Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Zap Cannon Freeze The Log Princess
Zap Goblin Gang Princess
Cannon Zap Goblin Gang Freeze The Log
Zap Cannon Goblin Gang Freeze The Log Princess
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Freeze The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Zap Goblin Gang The Log
Zap Freeze The Log Cannon Princess
Cannon
Goblin Gang Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap The Log
Cannon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Princess
Goblin Gang
Zap Freeze The Log
Cannon Goblin Gang
Zap The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Zap Freeze The Log
Zap Cannon Freeze The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
Zap The Log Princess
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze Princess
The Log Princess
The Log Zap Freeze Princess
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Freeze
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Freeze
Zap The Log
Zap Freeze Princess
The Log Princess
Zap Goblin Gang Freeze Princess
Zap Princess
Freeze
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Goblin Gang Freeze The Log Princess
Zap Princess
Zap Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076