Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Clone Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Dart Goblin Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Dart Goblin Guards Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Dart Goblin Clone Inferno Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Guards Clone Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Guards Clone Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton Sparky
Guards
Zap Clone
Clone
Giant Skeleton Guards Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Inferno Dragon
Clone
Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin
Zap Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Guards
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Zap Arrows Dart Goblin Guards
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Dart Goblin
Sparky Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Guards
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky
Guards Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Guards Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Sparky Zap Guards Giant Skeleton
Sparky Zap Arrows Dart Goblin Guards
Inferno Dragon Sparky
Zap Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Zap Sparky
Guards Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Guards Inferno Dragon Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Guards Sparky Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dart Goblin Guards Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Sparky
Dart Goblin Sparky
Guards Sparky Zap Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Guards Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Guards
Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Guards Giant Skeleton Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076