Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Electro Spirit Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Fireball
Zap Electro Spirit Archer Queen
Balloon
Zap Lumberjack Electro Spirit Goblin Gang
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Zap
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap Lumberjack Archer Queen
Zap
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Fireball
Zap Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Archer Queen
Electro Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Lumberjack
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Zap Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Electro Spirit Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Spirit Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Archer Queen
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Archer Queen
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076