Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Giant Miner Electro Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Giant Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Miner Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Giant Zap Fireball Miner Electro Wizard
Miner
Zap Giant Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince Miner

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Miner
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mega Minion Miner
Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076