Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076