Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Freeze Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Prince
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Freeze
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Zap Arrows Fireball
Freeze
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Dark Prince Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Dark Prince Freeze
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Prince
Freeze
Fireball
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze Zap Dark Prince
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Freeze
Arrows Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Zap Arrows Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Zap Fireball Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Freeze Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Dark Prince Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Prince
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Freeze
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Freeze Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Freeze
Arrows
Arrows Fireball Zap Freeze
Arrows Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Zap Fireball Dark Prince Freeze Prince
Fireball Zap Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076