Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Zap
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Goblins Bats Freeze Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Zap
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Zap Lumberjack
Freeze
Goblins Bats Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Goblins Bats Zap Firecracker
Lumberjack Goblins Bats Freeze
Lumberjack Goblins Bats Firecracker
Firecracker Lumberjack
Freeze Goblins Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap
Goblins Lumberjack
Ice Spirit Goblins Firecracker Lumberjack
Goblins Bats Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Freeze
Ice Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap
Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblins Bats Zap
Lumberjack Bats Zap
Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Freeze
Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Goblins Bats Firecracker
Bats Lumberjack
Zap
Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Bats Zap Firecracker Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Freeze
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblins Bats Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Freeze
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076