Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Goblins Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Barbarians Princess
The Log
Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Princess
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Princess
Poison
Minions Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Firecracker Princess Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Firecracker Hog Rider Goblins Minions The Log Princess
Minions
Hog Rider Zap Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Princess
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Minions Firecracker The Log Barbarians Princess
The Log
Hog Rider Zap Princess
Princess
Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Firecracker The Log Princess
Zap
Goblins Minions Firecracker Barbarians The Log Princess
Minions
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblins Zap Minions Princess
Barbarians
Zap
Hog Rider
The Log
Firecracker Goblins Zap Minions Princess
Princess
Goblins Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log
Barbarians Goblins Zap Minions Firecracker The Log
Barbarians Goblins Minions
Barbarians Goblins Minions Firecracker
Firecracker Barbarians The Log Princess
The Log Goblins Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Princess
Zap Barbarians The Log
Barbarians Goblins Minions Princess
Goblins Firecracker Barbarians
Goblins Minions Barbarians Zap Firecracker The Log Princess
Minions Zap Firecracker Princess
Barbarians Zap Minions The Log
Goblins Zap Minions Firecracker Barbarians The Log Princess
Barbarians
Barbarians Zap The Log
Barbarians Goblins Minions Firecracker
Goblins Zap Minions Firecracker Barbarians The Log
Zap The Log Minions Firecracker Barbarians Princess
Barbarians
Goblins Minions Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap
Zap Firecracker The Log
Barbarians Goblins Zap Minions The Log
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Zap Minions Princess
Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Zap Goblins Minions Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Goblins Zap Minions Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker Barbarians The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Minions Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Goblins Minions
Firecracker Zap The Log Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Minions
Zap Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Princess
Zap Minions Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Minions Barbarians Princess
Zap Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker The Log Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076