Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Royal Hogs The Log
Arrows
Zap Royal Hogs Prince
Firecracker
Zap Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Royal Hogs
Arrows Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Hogs Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Arrows
Zap Prince
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Arrows Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Prince Zap The Log
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap The Log
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076