Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Skeleton King
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Golem
Golem
Arrows Night Witch Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Arrows Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Golem
Night Witch
Zap Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Night Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076