Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Goblin Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Fisherman Rune Giant Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Knight The Log Fisherman Magic Archer
Knight
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Rune Giant Goblin Giant Fisherman
Rune Giant
Firecracker
Goblin Giant
Zap Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
The Log
Zap Knight Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Fisherman
Zap Firecracker Goblin Giant The Log
Magic Archer
Zap Knight Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Goblin Giant Knight Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Zap The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Zap Fisherman
Rune Giant
Goblin Giant
Zap The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Zap Knight Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Fisherman
Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Giant The Log Magic Archer
Zap Knight Firecracker The Log Fisherman
Fisherman Knight
Knight Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Giant The Log Magic Archer
Fisherman
Knight Firecracker Fisherman
Zap Knight Firecracker Goblin Giant The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Knight The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Knight
Zap The Log Fisherman
Knight Firecracker Fisherman
Zap Knight Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Zap The Log Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman
Knight Firecracker Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fisherman
Zap Knight Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Zap Knight Goblin Giant The Log Fisherman
Zap Knight Goblin Giant The Log Fisherman
Knight Goblin Giant Fisherman
Firecracker Zap Goblin Giant Magic Archer
Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Fisherman
Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Giant
Knight
Zap Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant
Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Goblin Giant The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Fisherman Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Goblin Giant Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Knight The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Fisherman
Zap Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Fisherman
Firecracker The Log Zap Fisherman Magic Archer
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker The Log Fisherman Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076