Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Lightning
Valkyrie Fisherman Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Rune Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Goblin Curse Firecracker Fisherman Valkyrie Rune Giant Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Berserker Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Fisherman Mother Witch
Berserker
Firecracker
Zap Valkyrie Rune Giant Fisherman
Valkyrie
Zap Firecracker Fisherman Mother Witch
Goblin Curse
Zap
Rune Giant
Firecracker
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Zap
Firecracker Valkyrie Fisherman Mother Witch
Berserker
Firecracker
Valkyrie Zap Fisherman
Valkyrie
Firecracker Zap Fisherman Mother Witch
Goblin Curse
Rune Giant
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Zap Valkyrie Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse Fisherman
Fisherman Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mother Witch
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Valkyrie
Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zap Firecracker Fisherman
Zap Valkyrie Firecracker Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Goblin Curse Fisherman
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Zap Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zap Fisherman
Valkyrie Goblin Curse Fisherman
Firecracker Mother Witch Zap Goblin Curse
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Curse Fisherman
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Zap Goblin Curse
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Valkyrie Fisherman
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mother Witch
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch Valkyrie
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Firecracker Goblin Curse Fisherman
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076