Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Goblin Drill
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Guards Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Void Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Guards Electro Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Guards
Zap
Void
Zap
Goblin Drill
Firecracker
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 13

Zap
Firecracker Guards Void Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Guards Electro Dragon
Guards
Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Void
Zap
Goblin Drill
Zap Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Void Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Void Electro Dragon
Zap Void Electro Dragon
Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Drill
Guards Firecracker
Guards Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Drill Zap Guards Electro Dragon
Zap Firecracker Guards Goblin Drill Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill
Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Zap Firecracker Guards Goblin Drill Electro Dragon
Zap Goblin Drill Firecracker Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void
Void Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Zap Electro Dragon
Guards Zap
Guards Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Zap Electro Dragon
Guards Void
Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Void Electro Dragon Firecracker Inferno Dragon
Guards Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Zap Guards Void
Guards
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Guards Void
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Guards Void Electro Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Void Electro Dragon
Void
Void
Void
Zap Void Goblin Drill Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards Void
Void
Void Zap Electro Dragon
Zap Void Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker
Zap Guards Void Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076