Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Bomb Tower
The Log
Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Musketeer Balloon
Fireball
Minions Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Minions Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Balloon Goblinstein
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Minions Musketeer Bomb Tower Freeze Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Minions Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Heal Spirit Musketeer Freeze
Minions
Zap Heal Spirit Balloon
Heal Spirit
Balloon Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap Heal Spirit Balloon
Bomb Tower
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Heal Spirit Freeze Minions Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Zap
Bomb Tower Minions Musketeer
Minions
Zap Musketeer Freeze
Heal Spirit
Musketeer
Zap Minions Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Musketeer
Freeze
Minions
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Bomb Tower Zap Minions Musketeer
Bomb Tower Minions Musketeer Freeze
Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower
Freeze Zap Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Zap Bomb Tower Freeze
Zap Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Minions Zap Musketeer Bomb Tower Freeze
Minions Musketeer Zap
Bomb Tower Zap Minions Musketeer Freeze
Bomb Tower Zap Minions Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Freeze Goblinstein
Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower Zap Minions Musketeer
Zap Bomb Tower Freeze Minions Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Musketeer Bomb Tower
Zap Minions Musketeer Bomb Tower
Zap Musketeer
Musketeer
Goblinstein Zap Minions Musketeer Bomb Tower Freeze
Minions Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Freeze Goblinstein Minions Bomb Tower
Musketeer
Minions Musketeer Bomb Tower
Zap
Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Zap Minions Musketeer Bomb Tower Freeze Goblinstein
Minions Zap Musketeer Bomb Tower Freeze
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Goblinstein
Goblinstein Zap Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Minions
Zap Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Goblinstein
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer Freeze Goblinstein
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Minions Musketeer Freeze Goblinstein
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076