Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Curse Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Bowler Mother Witch Graveyard
Fireball
Bowler Mother Witch
Poison
Goblin Curse Mother Witch Graveyard
Lightning
Knight Bowler Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Freeze Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse Knight Freeze Mother Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Goblin Curse Graveyard Knight Freeze Bowler Mother Witch
Knight
Graveyard Zap Mother Witch
Goblin Curse
Zap Bowler
Freeze
Graveyard Zap
Bowler
Graveyard Zap Goblin Curse Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Bowler
Graveyard
Zap Knight Freeze Bowler

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Zap Knight Bowler
Zap
Skeletons Knight Bowler Mother Witch
Knight
Skeletons Zap Bowler Mother Witch
Goblin Curse
Freeze
Bowler
Skeletons Zap Knight Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight
Skeletons Zap Knight Goblin Curse
Bowler Skeletons Knight Goblin Curse Freeze
Skeletons Knight Goblin Curse Bowler
Bowler
Freeze Bowler Skeletons Zap Mother Witch
Zap Goblin Curse Freeze
Bowler Zap
Skeletons Goblin Curse
Knight Skeletons Bowler
Goblin Curse Mother Witch Skeletons Zap Knight Freeze Bowler
Zap Goblin Curse
Bowler Skeletons Zap Knight Goblin Curse Freeze
Bowler Zap Goblin Curse Freeze
Knight Goblin Curse
Zap Goblin Curse Freeze Bowler
Skeletons Knight Bowler
Zap Knight Bowler
Zap Freeze Knight Goblin Curse Bowler Mother Witch
Goblin Curse
Bowler Knight Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Bowler
Zap Knight Bowler
Skeletons Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight
Skeletons Knight Goblin Curse Bowler
Mother Witch Skeletons Zap Goblin Curse Freeze
Skeletons Knight Bowler
Knight Goblin Curse
Zap Freeze Skeletons Knight
Skeletons Goblin Curse
Knight Bowler
Zap Bowler
Bowler Skeletons Knight Goblin Curse
Goblin Curse Bowler
Skeletons Zap Knight Freeze Bowler
Bowler Zap Goblin Curse Freeze Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap Goblin Curse Bowler
Knight Freeze
Zap Goblin Curse Bowler
Mother Witch Zap Goblin Curse Freeze
Bowler
Zap Goblin Curse Freeze Bowler
Zap
Bowler
Zap Knight Bowler
Zap Goblin Curse
Knight Bowler
Freeze
Zap
Zap Bowler
Bowler
Freeze
Zap Bowler
Zap Goblin Curse Bowler Mother Witch
Bowler
Bowler
Zap
Zap Goblin Curse Freeze Mother Witch Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Mother Witch
Zap Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze
Goblin Curse Bowler
Zap Freeze
Zap Goblin Curse
Freeze
Knight Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076