Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Phoenix Lumberjack
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Lumberjack Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Miner Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Goblin Giant Miner Lumberjack
Goblin Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Miner
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Baby Dragon Witch Miner Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Goblin Giant
Zap
Miner
Zap
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Phoenix
Zap Baby Dragon Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Miner Phoenix Lumberjack
Witch Zap Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Phoenix Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Phoenix Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Phoenix
Witch Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix Lumberjack
Zap Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Goblin Giant Miner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076