Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky Dark Prince
Mega Minion
Zap Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince
Zap Dark Prince Rage Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Prince Sparky
Mega Minion
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rage
Dark Prince
Zap Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Sparky Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Sparky Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Zap Electro Wizard
Prince Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion Prince
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion Dark Prince Prince Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion Dark Prince Prince Sparky
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Prince Electro Wizard Sparky
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Dark Prince Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076