Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison Goblin Hut Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison Witch
Firecracker
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Poison Witch
Poison
Zap Baby Dragon
Witch
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Zap
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Firecracker
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Poison
Zap
Witch
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison Witch
Barbarian Hut Zap Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Poison Witch Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Zap Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Goblin Hut
Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Witch
Firecracker Poison Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Zap Poison
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Zap Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Zap Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Hut Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Zap Poison Witch
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076