Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Void Goblin Cage Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Balloon Knight Goblin Cage Lumberjack
Knight
Balloon Zap Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Zap Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Knight Lumberjack Goblin Cage Wizard Void
Lumberjack
Balloon Zap Knight Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Knight Goblin Cage Skeleton Army Void Lumberjack
Knight
Zap Goblin Cage Wizard Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage
Zap Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Cage Wizard Lumberjack
Void
Zap
Balloon
Lumberjack
Zap Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Wizard Void
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Knight Void
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Knight
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Goblin Cage Wizard Void
Zap Goblin Cage Void
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Knight Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Cage Lumberjack
Wizard Knight Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Zap Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Goblin Cage Wizard Knight Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Cage Void
Void Zap Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Goblin Cage
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap
Skeleton Army Knight Goblin Cage Void Lumberjack
Knight Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Zap Goblin Cage Void Knight Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Cage Void
Skeleton Army Knight Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap
Void
Knight Void
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Lumberjack
Void Zap Knight Wizard
Void Zap Wizard
Knight Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Void Zap Wizard
Zap Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap
Zap Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void
Wizard
Zap Skeleton Army Void
Zap Wizard
Void Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076