Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Minions Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Minions Guards Baby Dragon
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Baby Dragon Goblin Drill
Guards
Ice Spirit Zap
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Minions Firecracker
Electro Wizard
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Guards
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Minions Goblin Drill Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minions Goblin Drill
Guards Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Minions Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Zap Minions Guards Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Drill Electro Wizard
Minions Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Zap Baby Dragon Goblin Drill Ice Spirit Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Guards Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Guards Zap Electro Wizard
Guards Goblin Drill
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Guards Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Baby Dragon
Guards Goblin Drill
Minions Guards
Zap Guards Electro Wizard
Guards
Firecracker Baby Dragon
Guards Electro Wizard Ice Spirit Zap Minions Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Minions Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Minions Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Baby Dragon
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Drill
Zap Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Guards
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076