Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Ram Rider
Zap
Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Delivery Tornado Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Delivery Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Ram Rider Three Musketeers
Royal Delivery
Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Tornado
Tornado
Zap Goblinstein Three Musketeers Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Electro Wizard Goblinstein
Goblinstein
Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Royal Delivery Elite Barbarians Three Musketeers Tornado Ram Rider
Royal Delivery
Tornado Electro Wizard Zap Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Royal Delivery
Three Musketeers
Zap Royal Delivery Tornado
Tornado
Royal Delivery Zap Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Tornado Ram Rider
Ram Rider
Zap Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Zap Royal Delivery Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Three Musketeers Tornado Ram Rider Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Tornado
Royal Delivery Tornado Zap Electro Wizard
Three Musketeers Tornado Electro Wizard Ram Rider Zap Royal Delivery
Zap Electro Wizard Ram Rider
Three Musketeers Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Delivery Tornado Ram Rider
Three Musketeers Zap Royal Delivery Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Three Musketeers Zap Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Tornado Zap Royal Delivery Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Three Musketeers Royal Delivery Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Zap Elite Barbarians Three Musketeers Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Royal Delivery Tornado Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Royal Delivery Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Royal Delivery Goblinstein Zap Three Musketeers Tornado Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians
Zap Royal Delivery Electro Wizard Goblinstein Elite Barbarians Tornado
Royal Delivery Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Royal Delivery Three Musketeers Tornado Goblinstein
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblinstein
Goblinstein Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Zap Three Musketeers Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Goblinstein
Zap Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblinstein
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblinstein
Zap Three Musketeers Tornado Electro Wizard Ram Rider
Three Musketeers Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076